白城传奇整理。传奇blue引擎系统变量及说明解释。
【变量大全】
<$USERID> 角色账号
<$USERNAME> 人物名称
<$GENDER> 人物性别
<$JOB> 人物职业
<$GAMEGOLDNAME> 游戏币名称
<$GAMEPOINTNAME> 游戏点名称
<$USERCOUNT> 在线人数
<$HIGHLEVELINFO> 最高级别信息
<$HIGHPKINFO> 最高PK值
<$HIGHDCINFO> 最高攻击
<$HIGHMCINFO> 最高魔法
<$HIGHSCINFO> 最高道术
<$MEMBRETYP> 会员类型
<$MEMBRELEVEL> 会员等级
<$HIGHONLINEINFO> 在线最长时间玩家的信息
<$CURRENTMAPDESC> 人物当前地图名称信息 如:盟重省
<$CURRENTMAP> 人物当前地图名称编号 如:3
<$CURRENTX> 人物当前坐标X
<$CURRENTY> 人物当前坐标Y
<$DLGITEMNAME> 点击后可得到的物品名
<$RANDOMNO> 随机值变量
<$DEALGOLDPLAY> 元宝交易对像
<$MONKILLER> 杀人怪物变量
<$KILLER> 杀人者名称
<$DECEDENT> 被杀者名称
<$RELEVEL> 转生级别
<$H.RELEVEL> 英雄转生级别
<$GUILDNAME> 行会名称
<$RANKNAME> 行会职位名称
<$LEVEL> 级别
<$HP> 当前生命值
<$MAXHP> 最高生命值
<$MP> 魔法值
<$MAXMP> 最高魔法值
<$AC> 防御
<$MAXAC> 最高防御
<$MAC> 魔御
<$MAXMAC> 最高魔御
<$DC> 攻击
<$MAXDC> 最高攻击
<$MC> 魔法
<$MAXMC> 最高魔法
<$SC> 道术
<$MAXSC> 最高道术
<$HIT> 准确
<$SPD> 躲避率
<$EXP> 当前经验
<$MAXEXP> 升级经验值
<$PKPOINT> PK点数
<$CREDITPOINT> 声望点数
<$HEROCREDITPOINT> 荣誉值
<$HW> 腕力
<$MAXHW> 最高腕力
<$BW> 背包重量
<$MAXBW> 最高背包重量
<$WW> 负重力
<$MAXWW> 最高负重
<$GOLDCOUNT> 金币
<$GAMEGOLD> 元宝
<$NIMBUS> 灵气值
<$GAMEPOINT> 游戏点
<$GAMEDIAMOND> 金刚石数
<$GAMEGIRD> 灵符
<$HUNGER> 饥饿程度
<$LOGINTIME> 登录时间
<$LOGINLONG> 登录时长
<$DRESS> 身上衣服名称,下同
<$WEAPON> 身上武器名称
<$RIGHTHAND> 蜡烛
<$HELMET> 头盔
<$HELMETEX> 斗笠
<$NECKLACE> 项链
<$RING_R> 戒指右
<$RING_L> 戒指左
<$ARMRING_R> 手镯右
<$ARMRING_L> 手镯左
<$BUJUK> 宝石
<$BELT> 腰带
<$BOOTS> 鞋子
<$CHARM> 符
<$YEAR> 年
<$MONTH> 月
<$DAY> 日
<$HOUR> 时
<$MINUTE> 分
<$SECOND> 秒
<$MILLISECONDS> 毫秒
<$TAGMAPNAME0~$TAGMAPNAME06> 记路标识0~6目标地图名
<$TAGX0~$TAGX6> 记路标识0~6目标坐标X
<$TAGY0~$TAGY6> 记路标识0~6目标坐标Y
<$POWERRATE> 攻击力倍数
<$POWERRATETIME> 攻击力倍数时间
<$UNIXTIME 返回时间总秒数,可用于时间差计算。
<$MAP 地图编号
<$X 当前X坐标
<$Y 当前Y坐标
<$SUCKDAMAGE> 显示吸收伤总数
<$SUCKPERMILLAGE> 显示吸收千分比
<$SUCKRATE> 显示伤害吸收概率
<$PARALYSISRATE > 返回身上生效的麻痹物品的麻痹几率
<$PARALYSISTIME > 返回身上生效的麻痹物品的麻痹时间
<$REVIVALTICK > 返回身上生效的复活物品的复活冷却时间(单位毫秒)
<$REVIVALHP > 返回身上生效的复活物品的复活HP百分比
<$REVIVALTICK > 返回距离下次复活的时间。
<$ATTACKNAME> 返回最后一个攻击自己本体的角色名字,没有返回空值。
<$TAKEONITEMNAME> 用于显示本体这次佩戴上的装备名称。
<$TAKEOFFITEMNAME> 用于显示本体这次摘下上的装备名称。
<$SLAVEPOWERRATE> 主体宝宝威力倍数
<$SLAVEPOWERRATETIME> 主体宝宝威力倍数时间
<$KILLPlayNAME 杀死玩家名称
<$IPADDR> IP地址
<$IPLOCAL> IP地区信息 如:来自于[<$IPLOCAL>]的玩家[<$USERNAME>]先生进入了游戏..
<$HUMANSHOWNAME> 人物名字全称(可包含行会封号,结婚对象,师徒名……等等)
<$CASTLEGOLD> 城堡金币数
<$TODAYINCOME> 每天的收入
<$CASTLEDOORSTATE> 城门状态
<$REPAIRDOORGOLD> 修理城门的费用
<$REPAIRWALLGOLD> 修理皇宫城墙的费用
<$GUARDFEE> 雇佣守卫费用
<$ARCHERFEE> 雇佣弓箭手费用
<$GUARDRULE> 守卫状态(未起用)
<$REQUESTCASTLELIST> 攻城列表
<$PRICERATE> 价格倍数
<$UPGRADEWEAPONFEE> 升级武器的价格
<$USERWEAPON> 手上拿的武器的名称
<$QUERYYBDEALLOG> 元宝寄售交易记录(寄售人不在线,交易成功后,使用此变量回收已交易的元宝)
<$ABILITYADDPOINT0> HP附加点数
<$ABILITYADDPOINT1> MP附加点数
<$ABILITYADDPOINT2> 防御附加点数
<$ABILITYADDPOINT3> 魔御附加点数
<$ABILITYADDPOINT4> 攻击附加点数
<$ABILITYADDPOINT5> 魔法附加点数
<$ABILITYADDPOINT6> 道术附加点数
<$ABILITYADDTIME0> HP附加点数时间
<$ABILITYADDTIME1> MP附加点数时间
<$ABILITYADDTIME2> 防御附加点数时间
<$ABILITYADDTIME3> 魔御附加点数时间
<$ABILITYADDTIME4> 攻击附加点数时间
<$ABILITYADDTIME5> 魔法附加点数时间
<$ABILITYADDTIME6> 道术附加点数时间
<$GCEPAYMENT> 天地结晶开启元宝
<$COLLECTEXP> 天地结晶当前经验
<$COLLECTIPEXP> 天地结晶当前内功经验
<$GAINCOLLECTEXP> 天地结晶当前能提取的经验
<$GAINCOLLECTIPEXP> 天地结晶当前能提取的内功经验
<$BONUSPOINT> 剩余点数
<$BONUSABIL_AC> 已+防御 点数
<$BONUSABIL_MAC> 已+魔御 点数
<$BONUSABIL_DC> 已+攻击 点数
<$BONUSABIL_MC> 已+魔法 点数
<$BONUSABIL_SC> 已+道术 点数
<$BONUSABIL_HP> 已+HP 点数
<$BONUSABIL_MP> 已+MC 点数
<$BONUSABIL_HIT> 已+准确 点数
<$BONUSABIL_SPD> 已+躲避 点数
<$BONUSABIL_X2> 已+X2 点数(未起用)
【英雄变量】
<$H.USERNAME> 英雄名字
<$H.LEVEL> 英雄级别
<$H.HP> 英雄当前生命值
<$H.MAXHP> 英雄最高生命值
<$H.MP> 英雄魔法值
<$H.MAXMP> 英雄最高魔法值
<$H.AC> 英雄防御
<$H.MAXAC> 英雄最高防御
<$H.MAC> 英雄魔御
<$H.MAXMAC> 英雄最高魔御
<$H.DC> 英雄攻击
<$MAXDC> 英雄最高攻击
<$H.MC> 英雄魔法
<$H.MAXMC> 英雄最高魔法
<$H.SC> 英雄道术
<$H.MAXSC> 最高道术
<$H.HIT> 英雄准确
<$H.SPD> 英雄躲避率
<$H.EXP> 英雄当前经验
<$H.MAXEXP> 英雄升级经验值
<$H.PKPOINT> 英雄PK点数
<$H.CREDITPOINT> 英雄声望点数
<$H.HEROCREDITPOINT> 英雄荣誉值
<$H.HW> 英雄腕力
<$H.MAXHW> 英雄最高腕力
<$H.BW> 英雄背包重量
<$H.MAXBW> 英雄最高背包重量
<$H.WW> 英雄负重力
<$H.MAXWW> 英雄最高负重
<$H.GOLDCOUNT> 英雄金币
<$H.GAMEGOLD> 英雄元宝
<$H.NIMBUS> 英雄灵气值
<$H.H.NIMBUS> 英雄英雄灵气值
<$H.GAMEPOINT> 英雄游戏点
<$H.GAMEDIAMOND> 英雄金刚石数
<$H.GAMEGIRD> 英雄灵符
<$H.HUNGER> 英雄饥饿程度
<$H.LOGINTIME> 英雄登录时间
<$H.LOGINLONG> 英雄登录时长
<$H.DRESS> 英雄身上衣服名称,下同
<$H.WEAPON> 英雄身上武器名称
<$H.RIGHTHAND> 英雄蜡烛
<$H.HELMET> 英雄头盔
<$H.HELMETEX> 英雄斗笠
<$H.NECKLACE> 英雄项链
<$H.RING_R> 英雄戒指右
<$H.RING_L> 英雄戒指左
<$H.ARMRING_R> 英雄手镯右
<$H.ARMRING_L> 英雄手镯左
<$H.BUJUK> 英雄宝石
<$H.BELT> 英雄腰带
<$H.BOOTS> 英雄鞋子
<$H.CHARM> 英雄符
<$H.MONKILLER> 杀死英雄的怪物名称
<$H.KILLER> 杀死英雄的人物名称
<$H.DECEDENT> 英雄被杀者名称
<$H.RELEVEL> 英雄英雄转生级别
<$H.HUMANSHOWNAME> 英雄人物名字全称(可包含行会封号,结婚对象,师徒名……等等)
<$H.CURRENTMAPDESC> 英雄所在地图设置名称
<$H.CURRENTMAP> 英雄所在地图文件名称
<$H.CURRENTX> /英雄所在坐标X
<$H.CURRENTY> 英雄所在坐标Y
<$H.GENDER> 英雄性别
<$H.JOB> 英雄职业
<$H.MEMBRETYPE> 会员类型
<$H.MEMBRELEVEL> 会员等级
<$H.IPADDR> 英雄IP地址
<$H.SUCKDAMAGE> 显示英雄吸收伤总数
<$H.SUCKPERMILLAGE> 显示英雄吸收千分比
<$H.SUCKRATE> 显示英雄伤害吸收概率
<$H.TARGETNAME> 返回英雄正在攻击的角色的名字,没有返回空值。
<$H.PARALYSISRATE > 获取英雄身上的相关变量,作用同
<$H.PARALYSISTIME > 获取英雄身上的相关变量,作用同
<$H.REVIVALTICK > 获取英雄身上的相关变量,作用同
<$H.REVIVALHP > 获取英雄身上的相关变量,作用同
<$H.REVIVALTICK > 获取英雄身上的相关变量,作用同
<$H.TARGETRACE > 返回英雄正在攻击目标的
<$TARGETNAME> 返回主体正在攻击的角色的名字,没有返回空值。
<$H.ATTACKNAME> 返回最后一个攻击自己英雄的角色名字,没有返回空值。
<$H.TAKEONITEMNAME> 用于显示英雄这次佩戴上的装备名称。
<$H.TAKEOFFITEMNAME> 用于显示英雄这次摘下上的装备名称。
<$H.SLAVEPOWERRATE> 英雄宝宝威力倍数
<$H.SLAVEPOWERRATETIME> 英雄宝宝威力倍数时间
<$H.IPLOCAL> 英雄IP地区信息 如:来自于[<$H.IPLOCAL>]的玩家[<$H.USERNAME>]先生进入了游戏..
<$H.STR(P/G/D/M/I/S/H)> 全局变量跟人物一致
<$H.HUMAN()> 自由变量
<$H.ABILITYADDPOINT0> 英雄HP附加点数
<$H.ABILITYADDPOINT1> 英雄MP附加点数
<$H.ABILITYADDPOINT2> 英雄防御附加点数
<$H.ABILITYADDPOINT3> 英雄魔御附加点数
<$H.ABILITYADDPOINT4> 英雄攻击附加点数
<$H.ABILITYADDPOINT5> 英雄魔法附加点数
<$H.ABILITYADDPOINT6> 英雄道术附加点数
<$H.ABILITYADDTIME0> 英雄HP附加点数时间
<$H.ABILITYADDTIME1> 英雄MP附加点数时间
<$H.ABILITYADDTIME2> 英雄防御附加点数时间
<$H.ABILITYADDTIME3> 英雄魔御附加点数时间
<$H.ABILITYADDTIME4> 英雄攻击附加点数时间
<$H.ABILITYADDTIME5> 英雄魔法附加点数时间
<$H.ABILITYADDTIME6> 英雄道术附加点数时间
【行会相关】
<$GUILDHUMCOUNT> 行会人数
<$GUILDBUILDPOINT> 行会建筑度
<$GUILDAURAEPOINT> 行会人气度
<$GUILDSTABILITYPOINT> 行会安定度
<$GUILDFLOURISHPOINT> 行会繁荣度
<$REQUESTCASTLEWARITEM> 攻城需要的物品(祖玛头像)
<$REQUESTCASTLEWARDAY> 多少天后攻城
<$REQUESTBUILDGUILDITEM> 允许建立行会的物品(号角)
<$OWNERGUILD> 城保所属行会
<$CASTLENAME> 城堡名称
<$LORD> 城堡所属行会的老大
<$GUILDWARFEE> 申请行会战需要金币数
<$BUILDGUILDFEE> 建立行会所需的金币数
<$CASTLEWARDATE> 攻城的日期
<$LISTOFWAR> 攻城的时间表
<$CASTLECHANGEDATE> 占领日期
<$CASTLEWARLASTDATE> 最后一次攻城战的日期
<$CASTLEGETDAYS> 占领天数
【服务器信息】
<$SERVERNAME> 服务器名称
<$MACRUNTIME> 服务器运行天数
<$SERVERRUNTIME> 服务器运行时间
<$DATETIME> 服务器时间
<$SERVERIP> 服务器IP
<$WEBSITE> 网站 在String.ini设置
<$BBSSITE> 论坛 在String.ini设置
<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端下载地址 在String.ini设置
<$QQ> QQ 在String.ini设置
<$PHONE> 电话 在String.ini设置
<$BANKACCOUNT0> 银行信息 在String.ini设置
<$BANKACCOUNT1> 银行信息 在String.ini设置
<$BANKACCOUNT2> 银行信息 在String.ini设置
<$BANKACCOUNT3> 银行信息 在String.ini设置
<$BANKACCOUNT4> 银行信息 在String.ini设置
<$BANKACCOUNT5> 银行信息 在String.ini设置
<$BANKACCOUNT6> 银行信息 在String.ini设置
<$BANKACCOUNT7> 银行信息 在String.ini设置
<$BANKACCOUNT8> 银行信息 在String.ini设置
<$BANKACCOUNT9> 银行信息 在String.ini设置
【日期时间相关】
$YEAR //年
$MONTH //月
$DAY //日
$HOUR //时
$MINUTE //分
$SECOND //秒
$MILLISECONDS //毫秒
$UNIXTIME 返回时间总秒数,可用于时间差计算。
$MIRRORMAPTIME //查看镜像地图剩余使用时间
$MAP 地图编号
$X 当前X坐标
$Y 当前Y坐标
【城堡相关】
$CASTLEGOLD //城堡金币数
$TODAYINCOME //每天的收入
$CASTLEDOORSTATE //城门状态
$REPAIRDOORGOLD //修理城门的费用
$REPAIRWALLGOLD //修理皇宫城墙的费用
$GUARDFEE //雇佣守卫费用
$ARCHERFEE //雇佣弓箭手费用
$GUARDRULE //守卫状态(未起用)
$REQUESTCASTLELIST //攻城列表
【商人NPC】
$PRICERATE //价格倍数
$UPGRADEWEAPONFEE //升级武器的价格
$USERWEAPON //手上拿的武器的名称
$QUERYYBDEALLOG //元宝寄售交易记录(寄售人不在线,交易成功后,使用此变量回收已交易的元宝)
$SELLOFFRATE //老寄售税收(已不使用)
$SELLOFFITEM //老寄售物品列表(已不使用)
$SELLOUTGOLD //老寄售所得金额(已不使用)
【属性附加相关配套变量】
$ABILITYADDPOINT0 //HP附加点数
$ABILITYADDPOINT1 //MP附加点数
$ABILITYADDPOINT2 //防御附加点数
$ABILITYADDPOINT3 //魔御附加点数
$ABILITYADDPOINT4 //攻击附加点数
$ABILITYADDPOINT5 //魔法附加点数
$ABILITYADDPOINT6 //道术附加点数
$ABILITYADDTIME0 //HP附加点数时间
$ABILITYADDTIME1 //MP附加点数时间
$ABILITYADDTIME2 //防御附加点数时间
$ABILITYADDTIME3 //魔御附加点数时间
$ABILITYADDTIME4 //攻击附加点数时间
$ABILITYADDTIME5 //魔法附加点数时间
$ABILITYADDTIME6 //道术附加点数时间
【天地结晶】
$GCEPAYMENT //天地结晶开启元宝
$COLLECTEXP //天地结晶当前经验
$COLLECTIPEXP //天地结晶当前内功经验
$GAINCOLLECTEXP //天地结晶当前能提取的经验
$GAINCOLLECTIPEXP //天地结晶当前能提取的内功经验
【自由加点】
$BONUSPOINT //剩余点数
$BONUSABIL_AC //已+防御 点数
$BONUSABIL_MAC //已+魔御 点数
$BONUSABIL_DC //已+攻击 点数
$BONUSABIL_MC //已+魔法 点数
$BONUSABIL_SC //已+道术 点数
$BONUSABIL_HP //已+HP 点数
$BONUSABIL_MP //已+MC 点数
$BONUSABIL_HIT //已+准确 点数
$BONUSABIL_SPD //已+躲避 点数
$BONUSABIL_X2 //已+X2 点数(未起用)
$BONUSTICK_AC //增加1点AC所需要的自由点数,如X/17,表示需要17自由点才+1点AC值,AC上下限自动分配,下同
$BONUSTICK_MAC
$BONUSTICK_DC
$BONUSTICK_MC
$BONUSTICK_SC
$BONUSTICK_HP
$BONUSTICK_MP
$BONUSTICK_HIT
$BONUSTICK_SPD
$BONUSTICK_X2
脚本示例:
DC: <$DC>-<$MAXDC> <$BONUSABIL_DC>/<$BONUSTICK_DC> <+/@AddDC> <-/@decDC> HP: <$HP>-<$MAXHP> <$BONUSABIL_HP>/<$BONUSTICK_HP> <+/@AddHP> <-/@decHP>\
MC: <$MC>-<$MAXMC> <$BONUSABIL_MC>/<$BONUSTICK_MC> <+/@AddMC> <-/@decMC> MP: <$MP>-<$MAXMP> <$BONUSABIL_MP>/<$BONUSTICK_MP> <+/@AddMP> <-/@decMP>\
SC: <$MC>-<$MAXSC> <$BONUSABIL_SC>/<$BONUSTICK_SC> <+/@AddSC> <-/@decSC> AC: <$MC>-<$MAXAC> <$BONUSABIL_AC>/<$BONUSTICK_AC> <+/@AddAC> <-/@decAC>\
MAC: <$MAC>-<$MAXMAC> <$BONUSABIL_MAC>/<$BONUSTICK_MAC> <+/@AddMAC> <-/@decMAC>\
HIT: <$HIT>-<$HIT> <$BONUSABIL_HIT>/<$BONUSTICK_HIT> <+/@AddHIT> <-/@decHIT>\
SPD: <$SPD>-<$SPD> <$BONUSABIL_SPD>/<$BONUSTICK_SPD> <+/@AddSPD> <-/@decSPD>\
剩余点数:<$BONUSPOINT> <重新分配/@RestBonus> <返回/@main>\
【新加变量返回命令】
<$KILLMONNAME> 提取杀死的怪物名字
<$KILLPLAYNAME> 提取杀死的玩家的名字。
<$TARGETMONNAME> 返回主体正在攻击的怪物的名字
<$H.TARGETMONNAME> 返回英雄正在攻击的怪物的名字
<$RACE> 主体返回1,英雄为2.
<$TAKEITEMCOUNT> 返回人物执行脚本实际收取的物品数量
<$H.TAKEITEMCOUNT> 返回英雄执行脚本实际收取的物品数量
<$GIVEITEM> 获取当前GIve和GIVEEX脚本给予物品的makeindex序号。
<$H.GIVEITEM> 获取英雄当前GIve和GIVEEX脚本给予物品的makeindex序号。
<$PICKUPITEM> 获取当前拾取物品的makeindex序号。
<$H.PICKUPITEM> 获取英雄拾取物品的makeindex序号。
<$POWERRATE> 当前显示攻击力倍数
<$POWERRATETIME> 当前攻击力倍数剩余时间
<$USEWMAGIDX> 人物使用的技能ID
<$H.USEWMAGIDX> 英雄使用的技能ID
<$H.TARGETRACE> 返回英雄正在攻击目标的RACE
<$TARGETNAME> 返回主体正在攻击的角色的名字,没有返回空值。
<$H.TARGETNAME> 返回英雄正在攻击的角色的名字,没有返回空值。
<$ATTACKNAME> 返回最后一个攻击自己本体的角色名字,没有返回空值。
<$H.ATTACKNAME> 返回最后一个攻击自己英雄的角色名字,没有返回空值。
<$SUCKDAMAGE> 显示吸收伤总数
<$SUCKPERMILLAGE> 显示吸收千分比
<$SUCKRATE> 显示伤害吸收概率
<$H.SUCKDAMAGE> 显示英雄吸收伤总数
<$H.SUCKPERMILLAGE> 显示英雄吸收千分比
<$H.SUCKRATE> 显示英雄伤害吸收概率
<$PARALYSISRATE> 返回身上生效的麻痹物品的麻痹几率
<$PARALYSISTIME> 返回身上生效的麻痹物品的麻痹时间
<$REVIVALTICK> 返回身上生效的复活物品的复活冷却时间(单位毫秒)
<$REVIVALHP> 返回身上生效的复活物品的复活HP百分比
<$REVIVALTICK> 返回距离下次复活的时间。
<$H.PARALYSISRATE> 获取英雄身上的相关变量,作用同<$PARALYSISRATE>。
<$H.PARALYSISTIME> 获取英雄身上的相关变量,作用同$PARALYSISTIME>
<$H.REVIVALTICK> 获取英雄身上的相关变量,作用同<$REVIVALTICK>
<$H.REVIVALHP> 获取英雄身上的相关变量,作用同<$REVIVALHP>
<$H.REVIVALTICK> 获取英雄身上的相关变量,作用同<$REVIVALTICK>
<$SLAVEPOWERRATE> 主体宝宝威力倍数
<$SLAVEPOWERRATETIME> 主体宝宝威力倍数时间
<$H.SLAVEPOWERRATE> 英雄宝宝威力倍数
<$H.SLAVEPOWERRATETIME> 英雄宝宝威力倍数时间
<$ABILITYADDPOINT[X]> 获取本体指定属性附加的点数,X的取值范围:0~52
<$ABILITYADDTIME[X]> 获取本体指定属性附加的剩余时间(秒),X的取值范围:0~52
<$H.ABILITYADDPOINT[X]> 获取英雄指定属性附加的点数,X的取值范围:0~52
<$H.ABILITYADDTIME[X]> 获取英雄指定属性附加的剩余时间(秒),X的取值范围:0~52
<$STATUSTIME[X]> 用于获取角色剩余状态的时间。,X的取值范围:0~11
<$H.STATUSTIME[X]> 用于获取英雄剩余状态的时间。,X的取值范围:0~11
<$GetExp> 返回本次增加的经验值。
<$H.GetExp> 返回本次增加的经验值。
<$TAKEONITEMNAME> 用于显示本体这次佩戴上的装备名称。
<$TAKEOFFITEMNAME> 用于显示本体这次摘下上的装备名称。
<$H.TAKEONITEMNAME> 用于显示英雄这次佩戴上的装备名称。
<$H.TAKEOFFITEMNAME> 用于显示英雄这次摘下上的装备名称。
<$KILLMONBURSTEXTIME> 爆率全开状态的剩余时间。
<$CRITICALDAMAGE> 返回本体的暴击伤害叠加倍数。
<$H.CRITICALDAMAGE> 返回英雄的暴击伤害叠加倍数。
<$SetNextPower> 获取主体下一次伤害的威力倍数
<$H.SetNextPower> 获取英雄下一次伤害的威力倍数
<$DLGITEMINDEX> 获取OK框中的物品序列号。
<$STRUCKDAMAGE> 主体造成的攻击伤害点数
<$H.STRUCKDAMAGE> 英雄造成的攻击伤害点数
<$DamageAddHp> 获取当前主体的吸血百分比
<$H.DamageAddHp> 获取当前英雄的吸血百分比
<$DamageAddMp> 获取当前主体的吸蓝百分比
<$H.DamageAddMp> 获取当前英雄的吸蓝百分比
<$STALLITEMNAME[X]> 获取摆摊格子上的物品名字。X的有效范围1~10。
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