【通用】传奇DB怪物外观代码APPR计算方法。
【举例说明】:
如怪物文件Mon26.wzl,计算方式则: (26-1)x10 = appr外观。
上面的Mon26.wzl文件怪物计算得结果是250。250是Mon26.wzl怪物文件的第一个怪物,251则是第二个怪物,252则是第三个怪物,以此类推……同一个MonXX.wzl文件可以可以添加10个怪物。
如Mon3.Wzl,这个是里面的第1个怪物,那么形象代码appr外观就是 (3-1)x10+0=20。
如Mon28.wil文件的第2只怪物那么就是 (28-1)x10+2-1,那么这个怪物代码就是271了。
如Mon28.wil文件的第3只怪物那么就是 (28-1)x10+3-1,那么这个怪物代码就是272了。
攻击类型和攻击图像是自己添加的。怪物外观appr903不一定就是Mon90.wil文件里面的。一个Mon里面不一定只有一个或者其他个怪物图片,可以有更多个,结果就是一号个后面依次加哪个就算上一号个和中间的 一个+1 就是结果了。 至于Mon35就是340了,35-1×10,至于不显示肯定是哪里添加的不正确,用will编辑器把怪物加到34里试试,添加怪物这些问题其实都挺简单属于基础知识,如果方法正确可能是哪一步没有弄好,从头开始再试一次,或者是你的方法根本就不正确。
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